《历史SIM器:崇祯》让你下旨

崇祯一朝,大结局早已写定。
可如果这一次,轮到你坐上紫禁城的龙椅呢?
《历史模拟器:崇祯》已于2026年5月8日10点在Steam发行。它是一款AI原生历史策略游戏。玩家扮演崇祯,面对晚明内忧外患的"地狱开局":陕西大旱饥民遍野、辽东后金虎视眈眈、国库空虚党争不断,还有小冰河期的天灾接踵而至,用天然语言下旨、统御群臣,再看AI把这些命令接进局势里继续推演,在这个拟真历史中力挽狂澜。
很多策略游戏里,命令像一排按钮:征税、调兵、赈灾,点一下,危机很快变成一串数字。
在这里,你得把想法写到诏书上,以圣旨的形式公开给天下人看。
你可以召两位大臣廷议,听他们吵一轮。觉得有道理,就把提议收进诏书备选。你也可以私下找大臣商议,听一些朝堂上不好直说的话。等到筹码够了,再亲自落笔。
比如你写下一道很像现代管理方法的诏书:试点官督商办工厂,征收增值税。
这听起来很有办法。大明缺钱,你就想办法开源;官场腐败,你就想引入新的管理方法。AI不会先夸你伶俐,也不会给你一张标准答案。它会把这句话放回当时的国库、官场、地方和边关里,推演它能走到哪一步。
结局也许很快变味,每壹个决策都也许引发意想差点的蝴蝶效应。
工厂开起来要人,要钱,要地方配合。税收制度听起来先进,到了明末的社会环境里,会撞上士绅利益,也会落到地方官手里被层层消化。另一边,辽东防线也许被你稳住了,加派出来的辽饷却也许让更多地方喘不过气。你化解了壹个难题,另壹个难题已经在路上。
自在输入不是许愿,是落子。落子以后,局势会继续走,账也会继续算。
按照官方此前的说明,AI没有全知视角,也不承诺每一句话都最佳领会。它带来的尝试,来自重要命令被接住之后,一层层出现的代价、偏差和回声。
正式版给了三种入口。想先看一道命令会如何被接住,可以从自在玩法入手;想在赤字、负债、低权威和高腐败里硬扛,硬核玩法也在那里。游戏还加入了历史事件记录,把玩家走过的旧决定留下来,方便你回头看自己是如何把局面推到这一步的。
借一句内测玩家的点评:这款游戏不急着让你证明自己比历史伶俐。它先把你放进壹个缺钱、缺兵、缺人手、群臣未必同心的局面里。
圣旨发出去的那一刻,天下开始替你办事。几回合后,奏报、欠饷、民变和空下来的城防又一封封回到案头。可坐在龙椅上的你,发现诏书已经走不出紫禁城了。
《历史模拟器:崇祯》正式版在三测基础上新增了“难度玩法”和“历史事件记录”。
玩家可在硬核、标准、自在三种玩法中选择:硬核玩法关掉开局保护,带来更严峻的朝局压力;标准玩法保留“新君登基”效果,更适合初次上手;自在玩法则降低部分体系检测强度,让玩家更专注于诏书输入、朝政推演和历史分叉尝试。
新增的历史事件记录也将帮助玩家回顾决定因素事件,梳理自己的国运推演经过。
付费方面,正式版采用“48元买断游戏本体 + Token积分内购”的形式。
买断包体内含初始算力流量包,按快速玩法平均情况估算,可支持约30小时游玩;
流量耗尽后,玩家可按需购买积分继续进行 AI 推演,兑换比例为1元=100积分。
积分消耗不按挂机时刻计算,而和游玩玩法、推进回合、奏折生成、任务管理、朝堂廷议、大臣聊天等操作相关;快速玩法下平均每小时约消耗100-200积分,约合1-2元,具体消耗会随方法不同而变化。
5月8日,这大明的江山就交到你手上了,准备好执笔下诏了吗?
